Es un espacio donde los alumnos participan activamente, imaginan, diseñan y crean soluciones a problemáticas de la vida diaria a través de diferentes elementos tecnológicos.
Tiene como sustento el pensamiento de diseño en donde complementan su aprendizaje dominando el lenguaje de programación que facilita la resolución de problemas, colaboran y se comunican con las TIC, construyen máquinas, videojuegos o elementos que generan una solución a la situación planteada.
Es principal promotor de competencias de diseño, programación, construcción, comunicación y colaboración a través del Aprendizaje Basado en proyectos.